武士刺客是一款動(dòng)作格斗的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)游戲,大家將去成為一位優(yōu)秀的忍者去體驗(yàn)流暢的動(dòng)作招式與激情的格斗技巧以及拳拳到肉的動(dòng)作打擊感,玩起來(lái)十分的過(guò)癮暢快,大家可以去自由的選擇角色,根據(jù)角色的獨(dú)特技能實(shí)力,去靈活的進(jìn)行跳躍,戰(zhàn)斗,躲避,砍殺等動(dòng)作,去躲避各種障礙物與陷阱機(jī)關(guān)并且成功的擊敗敵人對(duì)手們,感興趣的朋友們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦,快來(lái)本站下載體驗(yàn)一下游戲吧!
武士刺客游戲特色
1.游戲的畫(huà)面,則使用了剪影風(fēng)格,相信大家都不會(huì)陌生,經(jīng)典游戲暗影格斗就是這個(gè)調(diào)調(diào),而相比起來(lái),Ninja Arashi更加注重背景的細(xì)節(jié),很多地方我們還可以看見(jiàn)陽(yáng)光的變化,簡(jiǎn)直令人驚嘆,路過(guò)櫻花,也會(huì)有種飄動(dòng)的感覺(jué),不得不感嘆開(kāi)發(fā)者的用心。
2.作為一款動(dòng)作游戲,操作的感覺(jué)也是非常重要的,這里面最讓我印象深刻的就是二段跳以及跳躍時(shí)發(fā)動(dòng)砍擊的連貫性,開(kāi)發(fā)者在設(shè)計(jì)游戲時(shí),賦予了人物黏性屬性,讓我們可以在巖石或者障礙物邊緣滑動(dòng),這也就讓很多隱藏區(qū)域設(shè)計(jì),得到了實(shí)現(xiàn),增加了游戲的可玩性。
3.除此之外,人物也加入了養(yǎng)成系統(tǒng),主要就是幾種攻擊方式的提升,需要使用金幣和鉆石來(lái)升級(jí),目前來(lái)看,還是比較簡(jiǎn)陋的。
4.剪影的風(fēng)格,以及細(xì)心的畫(huà)面處理,讓游戲第一眼就給人留下了深刻的映像,而闖關(guān)玩法的低門(mén)檻,則是讓玩家能一開(kāi)始就接觸到游戲的樂(lè)趣,當(dāng)然最重要的陷阱設(shè)定以及隱藏元素的出現(xiàn),讓游戲耐玩了很多。
武士刺客游戲亮點(diǎn)
1.作品也加入了很多的解謎成分,你要體驗(yàn)精彩的挑戰(zhàn)和不一樣的玩法,戰(zhàn)斗中地上會(huì)出現(xiàn)標(biāo)識(shí)并告訴你哪里會(huì)出現(xiàn)陷阱,需要注意的是游戲中角色的才能并不在于所掌握的忍術(shù)多少,而是在于永不放棄的毅力。
2.你要筆直的前進(jìn)并且絕不違背自己的誓言,還要注意無(wú)論何時(shí)都不放棄的剪影式畫(huà)風(fēng)和爽快的殺敵快感,玩家在其中要體驗(yàn)屬于你自己的江湖。
3.打造出了緊張且刺激的戰(zhàn)斗過(guò)程,玩家在游戲不僅僅要扮演其中的武士刺客,還要化身成為武士在其中解救自己的妻子,你在挑戰(zhàn)中不僅僅要小心翼翼的靈活使用技巧,還要通過(guò)以競(jìng)技場(chǎng)為背景打造的畫(huà)面場(chǎng)景操作自己的角色打造出精心設(shè)計(jì)而成的畫(huà)面,是一部非常適合廣大玩家體驗(yàn)的動(dòng)作游戲。
4.畫(huà)面中打造出了非常勁爆的場(chǎng)景和刺激的畫(huà)面,你要通過(guò)驚險(xiǎn)的格斗玩法在其中感受不一樣的特色內(nèi)容,擁有刺激的戰(zhàn)斗和精彩的游戲背景,你要通過(guò)熱血的對(duì)決在其中體驗(yàn)3種擁有不同特色的地圖。
5.加入了45個(gè)有趣的關(guān)卡和Boss地圖,作品中擁有易于控制的動(dòng)作,你要提升自己的角色技能并購(gòu)買(mǎi)服裝進(jìn)行偽裝,挑戰(zhàn)中的你不僅僅要通過(guò)一系列的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)自己,還要憑借自己強(qiáng)大的實(shí)力在其中獲得分?jǐn)?shù)。
武士刺客游戲攻略
1、首先我們從最簡(jiǎn)單的操作講起,我們的主角嵐可以二段跳,這個(gè)想必大家都知道,但是他不使用跳躍從一個(gè)平臺(tái)離開(kāi)之后卻只能再跳一次,也就是說(shuō)武士從地形邊緣掉落只能跳一次,這個(gè)缺陷不知道這是bug還是故意設(shè)置的,大家在玩的時(shí)候一定要注意。
2、然后我們將一下武士的第一個(gè)技能,拔劍斬。拔劍斬不僅可以擊殺敵人也可以摧毀捕獸夾陷阱,不過(guò)拔劍斬CD較長(zhǎng)且不能攻擊到地形,也就是不能打開(kāi)隱藏點(diǎn)。
3、武士的第二個(gè)技能是變身術(shù)。變身術(shù)可以使我們不被敵人發(fā)現(xiàn),但是我們依然會(huì)觸發(fā)陷阱,并且陷阱會(huì)對(duì)我們?cè)斐蓚?,長(zhǎng)矛陷阱和捕獸夾陷阱除外。此外,變身術(shù)可以主動(dòng)解除,但是變身術(shù)持續(xù)期間只能左右移動(dòng)。
4、武士的第三個(gè)技能是飛鏢,我稱(chēng)它為手里劍。手里劍可以攻擊敵人和地形,所以我們可以通過(guò)手里劍開(kāi)啟隱藏點(diǎn)以及推動(dòng)巨石,不過(guò)手里劍傷害較低,一般兩個(gè)手里劍可以殺死一個(gè)敵人,有一定機(jī)會(huì)暴擊,我們可以通過(guò)升級(jí)技能來(lái)提高暴擊率。
5、除了上述的三個(gè)技能外,武士一個(gè)稱(chēng)作冥想的被動(dòng)技能,升級(jí)這個(gè)技能可以提高生命上限和護(hù)盾持續(xù)時(shí)間。游戲之初我們只有3條生命,升滿之后可以提高到7條,護(hù)盾時(shí)間也會(huì)增加7秒。
武士刺客游戲內(nèi)容
1.在黑暗中與忍者戰(zhàn)斗可以通過(guò)潛入來(lái)完成;
2.你可以使用許多不同類(lèi)型的忍者,并使用你強(qiáng)大的技能來(lái)實(shí)現(xiàn)完美的戰(zhàn)斗;
3.每個(gè)關(guān)卡都需要通過(guò)連續(xù)的移動(dòng)來(lái)發(fā)揮你出色的動(dòng)作和攻擊。
武士刺客游戲測(cè)評(píng)
1、作為一款動(dòng)作游戲,操作的感覺(jué)也是非常重要的,這里面最讓我印象深刻的就是二段跳以及跳躍時(shí)發(fā)動(dòng)砍擊的連貫性
2、開(kāi)發(fā)者在設(shè)計(jì)游戲時(shí),賦予了人物黏性屬性,讓我們可以在巖石或者障礙物邊緣滑動(dòng),這也就讓很多隱藏區(qū)域設(shè)計(jì),得到了實(shí)現(xiàn),增加了游戲的可玩性。
3、游戲的畫(huà)面,則使用了剪影風(fēng)格,相信大家都不會(huì)陌生,經(jīng)典游戲暗影格斗就是這個(gè)調(diào)調(diào)
4、相比起來(lái),Ninja Arashi更加注重背景的細(xì)節(jié),很多地方我們還可以看見(jiàn)陽(yáng)光的變化,簡(jiǎn)直令人驚嘆,路過(guò)櫻花,也會(huì)有種飄動(dòng)的感覺(jué),不得不感嘆開(kāi)發(fā)者的用心。