《東方幻想 Eclipse》是一款橫屏操作的角色扮演彈幕式射擊養(yǎng)成類手游,相信如果經(jīng)常接觸東方project的玩家看到這款游戲的封面就不會陌生,采用了非常經(jīng)典的彈幕式射擊玩法與日系二次元角色養(yǎng)成元素相結(jié)合,在不斷與敵人戰(zhàn)斗的過程中還能聽到許多非常經(jīng)典的東方曲,讓人瞬間又一次掉落美麗的幻想鄉(xiāng),玩家可以通過抽卡的方式來獲取不同的角色,他們都有著各自的屬性和能力哦,選擇你心儀的角色一起來加入戰(zhàn)斗吧!
東方幻想 Eclipse正版游戲特色
1、逐個角色的敘述
2、整理您最喜歡的召喚卡
3、精彩紛呈的游戲內(nèi)容
4、創(chuàng)建自己的團隊
5、摧毀逼近的彈幕
6、扮演您喜歡的角色
東方幻想 Eclipse正版游戲亮點
1、多種不同而戰(zhàn)斗方式全新的組合讓玩家可以用一種新的方式開始自己的戰(zhàn)斗。
2、少女英雄養(yǎng)成提升自己的實力,打造巔峰戰(zhàn)力讓玩家的競技更加的精彩。
3、各種強大的卡牌自由收集提升自己的戰(zhàn)力哦,強大的實力讓競技更加的有趣。
4、游戲副本里面有著很多強大的boss,有著超高的游戲爆率,這樣搶奪神裝會更有機會。
5、超級純正的仙俠玩法,里面有著自由的pk模式,變身仙俠的王者來爭霸成為三界霸主。
6、超多的神獸以及神兵都是可以通過完成任務(wù)來獲得的,并不需要玩家去刻意的爆肝。
東方幻想 Eclipse正版游戲內(nèi)容
一、多種戰(zhàn)斗方式供玩家選擇,不同的角色有著不同的優(yōu)勢。
二、自由性質(zhì)的搭配,如此的淋漓盡致,還結(jié)合了懸疑性質(zhì)模式。
三、游戲的玩法非常刺激,玩家可以體驗非常精彩的射擊過程,滿屏的彈幕等著玩家的挑戰(zhàn)。
四、三種難度模式供玩家選擇,適合新舊玩家的挑戰(zhàn)和玩耍,困難難度玩耍起來非常酸爽。
東方幻想 Eclipse正版游戲測評與心得
1、首抽
東方幻想 Eclipse一開始會送靈夢,過完教學(xué)關(guān)后送的10抽固定能再拿到一個角色,首抽需要確保的是,領(lǐng)完信箱里的石頭后的30抽里,至少要再出一個角色
角色具體抽誰不太重要,本來就喜歡東方的找自己喜歡的角色就行
但如果是非常不擅長玩STG的,我個人會推薦以下幾位:
古明地 さとり-普通彈是能自動瞄準的雷射,初期打Normal基本可以原地站著不動; Break是自機中心擴散的波紋,全方位消彈
八云紫-機制上來說是下位版さとり,普通彈也是雷射但不會自瞄,Break同樣是波紋
河城 にとり-普通彈的攻擊范圍屬于比較廣的,開Break后會在自身周圍形成一圈防護罩,能消掉進到罩子范圍的子彈
チルノ-Break和河城一樣是防護罩
レミリア?スカーレット-這位比較反直覺,因為她的普通彈是攻擊距離相當(dāng)短的錐形攻擊,但她開Break后攻擊范圍會擴張,意外地能擋住來自各種方向的流彈
當(dāng)然,不管你抽了誰,進戰(zhàn)斗后還是得靠實力打的
畢竟這游戲沒有auto
2、養(yǎng)成
這游戲養(yǎng)成的目標,是將抽到的角色養(yǎng)成[式神(式化 キャラクター)]
將一名角色式神化,要經(jīng)過一次[異變解決]。
[異變解決]有三種難度,分別是[Normal]、[Hard]和[Extreme]
隨著難度增加,敵人的[數(shù)值]和[攻擊模式]會產(chǎn)生變化
進行[異變解決],需要一名[自機](你打算式神化的角色)+六張[回想(想起)]+兩名[已經(jīng)式神化的角色]
進入[異變解決]后,要通關(guān)由多個Stage(俗稱[面])構(gòu)成的橫版STG。 具體需要通關(guān)的面數(shù)會隨角色戰(zhàn)力增加,依游戲顯示來看,最多可以到7面(暫不確定)
每攻略一面,就能透過消耗在關(guān)卡中取得的資源[界力]來讓角色學(xué)會技能
角色能學(xué)會的技能為[角色本身自帶技能]+進入關(guān)卡前選擇的[回想]和[已經(jīng)式神化的角色]所攜帶的技能
每攻略一面, 能從[回想]和[式神]攜帶的技能中[隨機抽取7個]進行學(xué)習(xí)
此外,技能有等階之分,關(guān)卡評價愈高,抽選到高階技能的機率也愈高
關(guān)卡評價受[殲滅率]、[遭受傷害]及[消彈數(shù)(敵弾ブレイク)]影響
3、養(yǎng)成資源
養(yǎng)成資源的需要通過[攻略]里的[資源調(diào)達]、[BOSS連戰(zhàn)]與[塔攻略]來獲取
[攻略]中的內(nèi)容需要使用培養(yǎng)好的[式神]進行
[資源調(diào)達]中分別有[角色經(jīng)驗]、[回想經(jīng)驗]和[金幣]的獲取關(guān)卡,每關(guān)每天能進行[2次],可用石頭購買額外通關(guān)次數(shù)
[BOSS連戰(zhàn)]每天只能打[1次],可以獲取角色[覺醒]及提升技能[熟練度]用的資源,可用石頭購買額外通關(guān)次數(shù)
角色[覺醒]能夠解鎖角色的自帶技能,也能提升技能等級
提升技能[熟練度]可以降低[異變解決]過程中學(xué)習(xí)技能所需的[界力]
[塔攻略]能取得石頭和其他各式養(yǎng)成資源
4、抽卡
抽卡卡池分為[角色池(遭逢の愿い掛け)]和[回想池(追憶の願い掛け)]
角色池中,可以以抽到角色及四星以下的[回想]。 抽中角色的機率為3%
回想池中,則可以抽到五星及以下的所有[回想]。 五星回想的獲取機率和角色一樣為3%
普池[沒有天井]。 角色池與回想池共享[開運點],每一抽[開運點]+1,[開運點]累計到200時,會根據(jù)你抽的池提供隨機最高稀有度的內(nèi)容物
每次抽中[角色]或[五星回想],開運點歸零
5、有限的卡池
限定池每一抽會增加一點[限定開運點],累計到200點必得當(dāng)前正在PU的卡
如果抽到正在PU的角色或回憶,[限定開運點]歸零
[限定開運點]如果沒有使用完畢,能沿用到下一次限定PU池
單論限定池的保底機制還算行吧
固定石頭資源:不計活動每月7,000石(23抽)
我自己比較驚喜的是這游戲不同難度BOSS的攻擊是真的有變化,我本來以為手游只會純加數(shù)值
只是我忍不住開始思考,手殘該如何通關(guān)Extreme
防御堆滿還是Charge拉滿讓自機永遠是Break狀態(tài)嗎
東方幻想 Eclipse正版更新日志
v1.15.0版本
-活動"盛夏的普爾與騷動!?只今工事中"開始準備
-新角色追加
-增加破天塔的層次
-故障修正
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