冒險(xiǎn)與挖礦是一款角色扮演游戲,這款游戲的畫(huà)面感非常的精致,游戲的以冒險(xiǎn)作為游戲的題材,以驚險(xiǎn)刺激的且休閑的游戲玩法進(jìn)行設(shè)計(jì),在游戲中玩家們可以自由的進(jìn)行冒險(xiǎn),還可以進(jìn)行選擇自己的角色進(jìn)行冒險(xiǎn),游戲的玩法非常的簡(jiǎn)答,玩家們可以進(jìn)行任務(wù)和戰(zhàn)斗獲得資源,非常的刺激,喜歡的玩家們抓緊時(shí)間下載安裝吧!
冒險(xiǎn)與挖礦通用兌換碼:
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冒險(xiǎn)與挖礦新手發(fā)展攻略
1、升級(jí)武將:最常見(jiàn)也是后期沒(méi)事干了之后的最休閑提升途徑。
2、強(qiáng)化:同一。但是特別要注意的是,前期有很多送的鉆石什么的,千萬(wàn)別覺(jué)得多去換黑市碎片,這個(gè)版本的黑市坑死人不賠命,十換九虧,前期可以換的就是拿資源換小黃人,或者拿資源換鉆石,炸彈都不建議換,而且千萬(wàn)千萬(wàn)不要拿金幣去換,前期的金幣直接決定了發(fā)展,如果不清楚什么改換什么不該換,那么還是別換了。
3、換將:常識(shí)是戰(zhàn)力閃金高于金 高于紫 高于 藍(lán);但是中期之后,估計(jì)你不是閃金就是金,應(yīng)該不會(huì)再用紫,所以在前期沖關(guān)時(shí),如果有金和閃金,垃圾點(diǎn)也可以上,堆戰(zhàn)力沖關(guān)。
后期需要注意的是,同是閃金或金,不同武將差距其實(shí)挺大,譬如常用武將中亞瑟的戰(zhàn)力,就接近于紫,而Zero的戰(zhàn)力接近于閃金,而閃金中普京的戰(zhàn)力也接近于金。因此,如果屬性差不多的兩個(gè)武將,可以適當(dāng)考慮他們的成長(zhǎng)再?zèng)Q定上誰(shuí),譬如恢復(fù)流的亞瑟和ZERO總屬性一樣,其實(shí)可以通過(guò)洗點(diǎn)來(lái)補(bǔ)防御,以保證戰(zhàn)力。
4、打小黃人:你沒(méi)看錯(cuò),這是提升戰(zhàn)力最快的辦法,無(wú)論前期后期,特別是前期。
100級(jí)以上的小黃人,就有很大概率+100戰(zhàn)力(最高400級(jí),也是+100)。前期前后關(guān)卡之間所需的戰(zhàn)力差其實(shí)非常小,而且送的礦工包非常多,因此,如果你能投點(diǎn)血鉆買(mǎi)點(diǎn)礦工包,保證掛工程的同時(shí),每天比別人比打幾十小黃人,會(huì)讓你輕松領(lǐng)先他們好多。
要注意的是,這同時(shí)也是后期提升戰(zhàn)力的最快方法。因?yàn)?,?dāng)你升級(jí)到20級(jí)時(shí)經(jīng)驗(yàn)就會(huì)第一次衰減,到了35級(jí)則會(huì)第二次衰減,升級(jí)所提升的戰(zhàn)力會(huì)減少近一半,目前我40級(jí)升級(jí)一次平均提升2700左右戰(zhàn)力。而對(duì)于強(qiáng)化來(lái)說(shuō),從需要鉆石開(kāi)始材料就很緊張了,從20開(kāi)始還要泰坦礦,經(jīng)常你掛滿(mǎn)一天,都未必夠你強(qiáng)化一次。
因此,按璐璐豪的經(jīng)驗(yàn),如果不是壕,你幾乎可以不掛工程,所有的礦工稿都用來(lái)打黃人,用競(jìng)技場(chǎng)點(diǎn)數(shù)換炸彈炸礦強(qiáng)化更劃算。假設(shè)一天打50個(gè)小黃人,其中25個(gè)+100戰(zhàn)力,打到魘魔是180,一天提升2700左右戰(zhàn)力非常有保障,還不算強(qiáng)化提升。而如果你選擇掛工程,一是高級(jí)泰坦鐵非常難出,有時(shí)候掛一天出1-2個(gè)情況也會(huì)發(fā)生,二是即使掛滿(mǎn)了強(qiáng)化道具,不過(guò)不提升滿(mǎn)幾率的話還是有可能失敗導(dǎo)致白掛一天。
冒險(xiǎn)與挖礦系統(tǒng)介紹冒險(xiǎn)系統(tǒng):
玩家進(jìn)入地圖后,只需要等待即可獲得該地圖提供的經(jīng)驗(yàn)和金幣(經(jīng)驗(yàn)和金幣由玩家分配,用于增強(qiáng)成員的戰(zhàn)斗力)。放置一段時(shí)間后,即可獲得地圖特有的獎(jiǎng)勵(lì)以及挑戰(zhàn)關(guān)卡的資格。關(guān)卡挑戰(zhàn)成功后,可以獲得關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)以及進(jìn)入下一關(guān)卡的權(quán)限。挑戰(zhàn)每張地圖的最后一關(guān),達(dá)到一定的戰(zhàn)斗力,并滿(mǎn)足人數(shù)限制后,即可進(jìn)入下一張地圖。在每張地圖的最終關(guān)卡中,都有幾率獲得該地圖的特色傭兵。 采礦系統(tǒng):采礦時(shí),玩家只能開(kāi)采鄰近空地的區(qū)域。開(kāi)采和拾取礦石和寶石后,會(huì)產(chǎn)生新的空地以及空地周?chē)囊曇埃瑥亩梢蚤_(kāi)采更多的礦產(chǎn)資源。每次挖礦會(huì)消耗1點(diǎn)挖礦時(shí)間,每2分鐘恢復(fù)一點(diǎn)挖礦時(shí)間。普通礦石開(kāi)采時(shí)間較短,而寶石則相對(duì)較長(zhǎng)。當(dāng)然,玩家可以使用雷管立即完成挖礦。還有紫金巖,無(wú)法開(kāi)采,玩家只能用雷管炸開(kāi)它才能獲得其資源。在采礦過(guò)程中,有幾率遇到礦區(qū)特有的怪物“巨魔雕像”。隨著玩家擊殺次數(shù)的增加,巨魔雕像也會(huì)變得更加強(qiáng)大。擊殺巨魔雕像后,玩家可以獲得道具“巨魔雕像”。玩家可以通過(guò)使用道具“神秘石”來(lái)給礦區(qū)充值。 PVP系統(tǒng):PVP系統(tǒng)分為排名賽和競(jìng)技場(chǎng)。在排位賽中,玩家可以挑戰(zhàn)周?chē)耐婕?,通過(guò)不斷擊敗排名靠前的玩家來(lái)提升自己的排名。每天,根據(jù)排名,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)發(fā)送不同數(shù)量的《王者之章》獎(jiǎng)勵(lì)。排名越高,獎(jiǎng)勵(lì)越多。 召喚系統(tǒng):召喚系統(tǒng)是玩家招募雇傭兵的系統(tǒng)。召喚方式主要有四種。 傭兵系統(tǒng):玩家可以安排自己的戰(zhàn)斗陣容來(lái)對(duì)抗不同的敵人。在招募多余或不需要的雇傭兵時(shí),玩家還可以將其解散,以獲得可用于招募雇傭兵的道具“榮譽(yù)碎片”。此外,玩家還可以花費(fèi)一定的血鉆,將一名傭兵的增強(qiáng)值轉(zhuǎn)移給另一名傭兵。
冒險(xiǎn)與挖礦最強(qiáng)陣容
一.先攻暴擊流
這個(gè)陣容主要就是堆四維屬性中的先攻屬性,這個(gè)陣容追求的就是先手攻擊,利用暴擊英雄打出致命的一擊,甚至把對(duì)手秒殺,先攻屬性屬于在前期最容易堆起來(lái)的屬性,并且其他三個(gè)屬性屬于在后期才可以有所成效的屬性,所以在游戲的前期最強(qiáng)的陣容就是先攻暴擊流陣容,但是如果小伙伴們想一直玩這個(gè)陣容就要有個(gè)呂布和電磁炮少女來(lái)做陣容的核心,如果沒(méi)有就不介意在后期玩這個(gè)陣容。
二.防王純粹陣容
這個(gè)陣容就是主要堆防御屬性和王者屬性,配合純粹流技能,讓對(duì)手打你打不出來(lái)傷害,但是我方每一個(gè)回合都可以打出較高的傷害來(lái)磨對(duì)手的血量,只是這個(gè)陣容所需的兩個(gè)屬性比較難堆,只有在游戲的后期才能逐漸成型,一旦成型是后期最強(qiáng)的陣容。
三.閃避恢復(fù)流陣容
這個(gè)陣容主要堆閃避屬性搭配回血英雄,讓自己在高閃避的同時(shí),每個(gè)回合可以回血,保持安全的血量來(lái)一直和敵人換血直到秒到對(duì)手為止。但是這種陣容有個(gè)缺陷,就是只能針對(duì)特定陣容就是,只能打防王陣容,但是一旦敵人王者屬性過(guò)于高,自己這邊也不好打,有被秒到的可能性,當(dāng)這個(gè)陣容遇到先攻暴擊流時(shí)就沒(méi)有還手能力,只能培養(yǎng)來(lái)在后期打防王陣容。