比特小隊(duì)游戲亮點(diǎn)
1、卡通與像素風(fēng)的巧妙結(jié)合
同復(fù)古像素畫風(fēng)的《元?dú)怛T士》類似,《比特小隊(duì)》同樣采用了經(jīng)典的像素風(fēng)格作為主基調(diào),但人物則是卡通風(fēng)格。這兩者之間的搭配加上科技背景的渲染,整個(gè)游戲有一種身處電子世界的異樣感覺,很契合BIT這個(gè)主題。而不同的是,相比于畫風(fēng)陰暗和壓抑的《元?dú)怛T士》,《比特小隊(duì)》則表現(xiàn)地更加明亮和歡快,給人的感覺更加舒服。游戲中有很多不同的怪獸,同人物一樣,大多也采用的是卡通型的美術(shù)風(fēng)格,而且其造型大多偏向于搞怪,例如石頭人等等,頗為可愛。
2、游戲設(shè)計(jì)決定的超高耐玩度
近些年來,手機(jī)移動(dòng)技術(shù)崛起,越來越多的優(yōu)質(zhì)游戲如雨后春筍般涌現(xiàn)。而在眾多的游戲類型中,Roguelike游戲可謂是一股“清流”,其高度的隨機(jī)性和自由性,以及進(jìn)程的單向性和不可挽回性等特點(diǎn)使它們具有非常高的耐玩度,而且不同的隱藏元素和頗具挑戰(zhàn)性的設(shè)定也促使玩家們一次又一次地回到游戲中,從而產(chǎn)品的消耗速度變慢,玩家對游戲的厭倦感也得以延后。
3、令人驚喜的彩蛋和收集元素
游戲在每個(gè)關(guān)卡中都具有相對較大的地圖供我們探索,在其中我們可以自由地選擇前進(jìn)方向,探索隱藏的房間或是直奔下個(gè)關(guān)卡的傳送點(diǎn)。同時(shí)由于Roguelike游戲的高度自由性和不確定性,對于那些愿意探索隱藏房間和彩蛋的玩家,經(jīng)常會有意料之外的驚喜,在隱藏的關(guān)卡中我們還可以發(fā)現(xiàn)特殊劇情、挑戰(zhàn)全新的怪物、收集更加強(qiáng)力的道具,這一設(shè)計(jì)也大大增加了游戲的耐玩性。
4、永久死亡的單向性和不可挽回性
在這類游戲中,我們每次挑戰(zhàn)關(guān)卡都會是一次全新的挑戰(zhàn),游戲提供的存檔功能僅僅是記錄我們的游戲進(jìn)程,而對于讀取存檔后進(jìn)程內(nèi)所發(fā)生的事則是完全不固定的,因此我們每一次的闖關(guān)都充滿著未知的樂趣。
5、充滿誠意的7次打磨測試
為了帶來誠意滿滿的游戲,《比特小隊(duì)》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)上線前共進(jìn)行了7次玩家測試,經(jīng)過各種細(xì)節(jié)打磨和內(nèi)容調(diào)優(yōu),最終才呈現(xiàn)出現(xiàn)在的品質(zhì)。我們在游戲操作中確實(shí)能體會到人物在射擊時(shí)會因?yàn)樗謽屝挡煌?,后坐力不同而產(chǎn)生不同程度的位置偏移,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在在細(xì)節(jié)上還原射擊游戲的體驗(yàn)。戰(zhàn)斗場景里還有各種各具特色的交互元素,很多建筑物和路障可以被擊毀,而在擊毀時(shí)有時(shí)我們會獲得不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)物,但也有時(shí)會跳小怪出來,給我們一個(gè)驚喜。
6、更多的缺點(diǎn)更多的提升空間
說了這么多游戲的優(yōu)勢所在,那么當(dāng)然《比特小隊(duì)》也存在一定的不足。據(jù)開發(fā)者介紹,比特小隊(duì)作為一款Roguelike游戲,其最初的定位是面向小眾的核心玩家,游戲的前幾個(gè)測試版本中都沒有加入自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能,非常“硬核”但難度過高。后來制作團(tuán)隊(duì)終于在第四次測試中加入了自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能,在不同版本的多次更迭后,成型了現(xiàn)在較為完善的射擊操作模式。Roguelike作為RPG游戲下的一個(gè)分支,以隨機(jī),豐富,復(fù)雜,等特點(diǎn)著稱。
比特小隊(duì)初始角色介紹
1、初始角色 達(dá)布斯
同元?dú)怛T士的初始角色一樣,達(dá)布斯的基礎(chǔ)主動(dòng)技能是雙槍射擊,好吧請?jiān)试S我這么叫它,在彈藥足夠的情況下這個(gè)技能很黃暴,但是泄子彈數(shù)量也是一頂一的,在這種情況下,達(dá)布斯的被動(dòng)就非常優(yōu)秀了,緩解了主動(dòng)技能帶來的子彈缺口。不過我感覺…個(gè)人感覺哈,這個(gè)職業(yè)不適合太茍,如果你要玩好這個(gè)職業(yè),需要你對圖足夠熟悉以及足夠風(fēng)騷的走位。
2、萬德福爾
對,就是左邊那個(gè)戴廚師帽的家伙,如果不是氪金玩家的話我猜這應(yīng)該是大部分人能入手的第一個(gè)英雄,解鎖條件是達(dá)到六顆血量,主動(dòng)技能是犧牲自身生命召喚兩個(gè)小僵尸,可以遠(yuǎn)距離攻擊怪物,小弟打死怪物的時(shí)候有概率為自己恢復(fù)生命,被動(dòng)技能是生命低于1顆半的時(shí)候攻擊翻倍。
總的來說這是個(gè)賣血英雄……反正我就解鎖了這一個(gè)英雄,每次都是被自己賣死的……望大家慎重使用技能。
3、藍(lán)火
左上角靠近門邊有個(gè)冒火的方塊,這位的主動(dòng)技能是召喚一個(gè)跟自己一樣的機(jī)械假人(誤),其實(shí)就是個(gè)炸彈,延時(shí)爆炸,同時(shí)這段時(shí)間內(nèi)本體隱身被動(dòng)技能為有一次復(fù)活機(jī)會,復(fù)活進(jìn)入藍(lán)火模式我不知道這個(gè)模式還有什么功能,但是目前我只發(fā)現(xiàn)角色移動(dòng)會在身后留一條軌跡,在軌跡上的敵人會受到傷害。
4、萊達(dá)窩亞
左下角中間那個(gè)萌萌的坐在機(jī)甲里的兔子,說實(shí)話第一眼看到她我想到的是Dva,簡直就是低配版Dva,哎呦要萌化了。主動(dòng)技能為一個(gè)引導(dǎo)的盾,抵擋子彈傷害并反彈傷害,持續(xù)4秒,cd時(shí)間短的驚人,基本可以保持全程(就是沒有時(shí)間打怪了)被動(dòng)技能為滿血反彈傷害增加請注意,這個(gè)盾的效果與元?dú)怛T士中選了近戰(zhàn)反彈傷害的騎士盾牌效果一樣,不防近戰(zhàn)傷害,不防爆炸傷害,如果按照這個(gè)設(shè)定的話,估計(jì)如果有怪是激光或者毒攻擊的話也是不防的。
5、扎渣眨
右側(cè)左數(shù)第一個(gè)英雄。主動(dòng)技能為扔一攤翔,把敵方黏在上面好吧是禁錮,那個(gè)也不是翔被動(dòng)技能為觸碰敵人會造成近戰(zhàn)傷害。小怪放風(fēng)箏挺好使的,就是沒理解為什么這樣的一個(gè)主動(dòng)技能會自帶這么樣的一個(gè)被動(dòng)技能。
新手攻略比特小隊(duì)隱藏關(guān)卡攻略
1、二周目隱藏:平行宇宙
開啟條件:首次通關(guān)游戲地點(diǎn):大地圖方法:第一次通關(guān)后,會開啟平行宇宙,加強(qiáng)了最終BOSS的難度。
2、第一關(guān)的隱藏:昆雅幻境開啟條件:首次通關(guān)游戲地點(diǎn):1-1方法:不殺怪的前提下,到處跑圖撿箱子,箱子撿完后會在一處法陣生成傳送口,直接傳送即可。
3、第二關(guān)的隱藏:神秘洞穴開啟條件:通過2-1一次。地點(diǎn):2-1方法:終于會遇到一只捧著三角形的巫師,不要秒他,他會產(chǎn)出一個(gè)三角形傳送口,傳送即可。
4、第二關(guān)的隱藏:艾斯特舊城開啟條件:首次通關(guān),并且再次無傷通過2-1地點(diǎn):2-1方法:無傷通過2-1后在傳送點(diǎn)會有兩個(gè)傳送門,紫色的傳送門進(jìn)入即可。
5、第三關(guān)的隱藏:政府軍飛船開啟條件:擊敗過第三關(guān)BOSS臉譜機(jī)械喜,哀,怒中的喜。地點(diǎn):3-1方法:在3-1中尋找停機(jī)場,停機(jī)場會降落飛船,然后進(jìn)入飛船即可。
6、第四關(guān)的隱藏:獎(jiǎng)勵(lì)房間開啟條件:無傷通過4-2地點(diǎn):4-2方法:無傷通過4-2后,會同時(shí)出現(xiàn)2個(gè)傳送門,點(diǎn)紫色的傳送陣傳送即可。
比特小隊(duì)游戲攻略
比特小隊(duì)武器大全
半自動(dòng)步槍:專注中遠(yuǎn)距離,快速換彈
半自動(dòng)步槍是比特小隊(duì)中最為常見的武器之一,其射程較遠(yuǎn),精準(zhǔn)度較高,適合于中遠(yuǎn)距離的作戰(zhàn)。同時(shí),該武器的彈藥量較大,可以快速地?fù)Q彈,保證火力連續(xù)輸出。
霰彈槍:近戰(zhàn)利器,準(zhǔn)確度較低
霰彈槍是比特小隊(duì)中最為適合近戰(zhàn)的武器之一。其威力極大,能夠在近距離內(nèi)一擊必殺敵人。但是需要注意的是,該武器的準(zhǔn)確度較低,需要在近距離下才能發(fā)揮其最大威力。
沖鋒槍:靈活多變,射速較快
沖鋒槍是比特小隊(duì)中最為靈活的武器之一。其射速較快,適合于近距離的戰(zhàn)斗。同時(shí),該武器可以非常靈活地進(jìn)行移動(dòng)和躲避,適合于作為主武器。
手槍:后備利器,易于攜帶
手槍作為后備武器,可以在主武器用盡彈藥時(shí)發(fā)揮其作用。其體積小,容易攜帶,適合于在緊急情況下進(jìn)行使用。
火箭筒:對付重裝敵人
火箭筒是比特小隊(duì)中最為適合對付重裝敵人的武器之一。其威力極大,能夠一擊擊倒重裝敵人。但是需要注意的是,在使用火箭筒時(shí)需要保持足夠的安全距離。
狙擊步槍:專注遠(yuǎn)程打擊,需要耐心等待
狙擊步槍是比特小隊(duì)中最為適合遠(yuǎn)程打擊的武器之一。其精準(zhǔn)度極高,能夠在遠(yuǎn)距離下輕松擊中敵人。但是需要注意的是,狙擊步槍需要耐心等待敵人的出現(xiàn),否則容易浪費(fèi)彈藥。
機(jī)槍:適合掩護(hù)作戰(zhàn),需要搭檔配合
機(jī)槍是比特小隊(duì)中最為適合進(jìn)行掩護(hù)作戰(zhàn)的武器之一。其彈藥量極大,能夠持續(xù)不斷地輸出火力。但是需要注意的是,機(jī)槍需要有搭檔進(jìn)行配合,否則容易被敵人包圍。
手榴彈:多變的使用方式
手榴彈是比特小隊(duì)中最為常見的爆炸類武器之一。其可以通過投擲或者放置的方式進(jìn)行使用,同時(shí)還可以進(jìn)行引爆或者延時(shí)爆炸。需要根據(jù)情況進(jìn)行靈活運(yùn)用。
地雷:隱蔽性高的陷阱
地雷是比特小隊(duì)中最為隱蔽的陷阱之一。其可以在地面或者墻面上放置,等待敵人上鉤。需要注意的是,在放置地雷時(shí)需要選擇位置非常準(zhǔn)確,否則容易被敵人發(fā)現(xiàn)。
激光槍:獨(dú)特的設(shè)計(jì),需要適應(yīng)使用
激光槍是比特小隊(duì)中最為獨(dú)特的武器之一。其設(shè)計(jì)非常獨(dú)特,需要玩家適應(yīng)一段時(shí)間才能夠發(fā)揮其最大效果。但是一旦掌握了使用技巧,激光槍可以成為非常強(qiáng)大的武器。
火焰噴射器:最適合群體攻擊的武器
火焰噴射器是比特小隊(duì)中最為適合進(jìn)行群體攻擊的武器之一。其可以瞬間將周圍的敵人全部燒死,非常適合進(jìn)行防御作戰(zhàn)。
電磁槍:有效對付機(jī)械敵人
電磁槍是比特小隊(duì)中最為適合對付機(jī)械敵人的武器之一。其可以快速地將機(jī)械敵人進(jìn)行擊毀,對于機(jī)械敵人的打擊效果非常明顯。
毒氣彈:削弱敵人能力
毒氣彈是比特小隊(duì)中最為適合削弱敵人能力的武器之一。其可以在范圍內(nèi)釋放毒氣,使敵人陷入虛弱狀態(tài),非常適合在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中使用。
反坦克導(dǎo)彈:打擊裝甲車輛
反坦克導(dǎo)彈是比特小隊(duì)中最為適合打擊裝甲車輛的武器之一。其可以快速地?fù)魵撤窖b甲車輛,對于團(tuán)隊(duì)的勝利非常重要。