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國(guó)際象棋大師(附教學(xué)玩法) v2.81漢化版

國(guó)際象棋大師(附教學(xué)玩法)
更新時(shí)間:2024-04-26軟件大?。?/span>107.6M文件格式:.APK
授權(quán)方式:免費(fèi)版軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文軟件類型:國(guó)產(chǎn)應(yīng)用

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軟件介紹
國(guó)際象棋大師是一款3D的休閑益智象棋游戲,這款游戲中玩家們可以學(xué)習(xí)如何去下古籍象棋,在游戲中的國(guó)際版與中國(guó)象棋雖然在復(fù)雜程度上還是有一點(diǎn)差距,但是在趣味上還是非常有意思的,有中還有對(duì)戰(zhàn)PK的模式,還有多種模式可以給玩家們選擇,非常的解壓,需要玩家們的邏輯性去進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),喜歡這款游戲的玩家們抓緊時(shí)間下載吧!
國(guó)際象棋大師(附教學(xué)玩法)

國(guó)際象棋大師游戲規(guī)則

一、布子規(guī)則

國(guó)際象棋由黑白兩種棋子組成。無(wú)論是白方視野還是黑方視野,棋盤(pán)的最右下角的一格一定要是白色,白后一定要放在白格上,黑后一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格

二、行棋規(guī)則

國(guó)際象棋是雙方對(duì)下的,一方用白棋,一方用黑棋。對(duì)局由執(zhí)白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束。各種棋子的一般走法如下:

1.王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規(guī),三次就要判負(fù).特殊情況除外:

★除易位時(shí)外,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)

★易位是由王和己方任何一個(gè)車一起進(jìn)行的仍被視作王的一步(著)的走法

2.后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子

3.車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子

4.象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。開(kāi)局時(shí)每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格

5.馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)??梢栽阶樱瑳](méi)有中國(guó)象棋中的“蹩馬腿”限制

6.兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格

三、特殊著法

除了棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:

1.吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉,并視為一步棋。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。記錄時(shí)記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語(yǔ)中表示 “路過(guò)”

2.兵升變:本方任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?ldquo;王”和“兵”以外的任何一種棋子,可升變?yōu)?ldquo;后”、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋

3.王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上,作為王執(zhí)行的一步棋。王車易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"(后翼易位,記譜記為0-0-0)和"短易位"(王翼易位,記譜記為0-0)。王車易位是國(guó)際象棋中較為重要的一種戰(zhàn)略,它涉及王、車兩種棋子,是關(guān)鍵時(shí)刻扭轉(zhuǎn)局勢(shì)或解殺還殺的手段

4.王車易位有較為嚴(yán)格的規(guī)則限制,當(dāng)且僅當(dāng)以下6個(gè)條件同時(shí)成立時(shí),方可進(jìn)行王車易位:

★王與用來(lái)易位的車均從未被移動(dòng)過(guò)(即王和車處在棋局開(kāi)始的原始位置,王在e1或e8,車在a1、a8、h1或h8。但如果王或用來(lái)易位的車之前曾經(jīng)移動(dòng)過(guò),后來(lái)又返回了原始位置,則不能進(jìn)行“王車易位”,因?yàn)椴环?ldquo;從未被移動(dòng)過(guò)”)

★王與用來(lái)易位的車之間沒(méi)有其他棋子阻隔

★王不能正被對(duì)方“將軍”(即“王車易位”不能作為“應(yīng)將”的手段)

★王所經(jīng)過(guò)的格子不能在對(duì)方棋子的攻擊范圍之內(nèi)

★王所到達(dá)的格子不能被對(duì)方“將軍”(即王不可以送吃)

★王和對(duì)應(yīng)的車必須處在同一橫行(即通過(guò)兵的升變得到的車不能用來(lái)進(jìn)行“王車易位”)?!咀ⅲ捍隧?xiàng)規(guī)則為國(guó)際棋聯(lián)在1972年所添加,目的是為防備這種情況:設(shè)想一局棋,假定白方的王從開(kāi)局起一直未移動(dòng)過(guò),處在e1位置,那么白方若將一個(gè)兵成功走至對(duì)方底線的e8位置并且升變?yōu)檐?見(jiàn)兵的升變規(guī)則),與王處在同一直行,且就滿足以上1~5的條件,此時(shí)也可進(jìn)行王車易位(因?yàn)橐?guī)則1規(guī)定為對(duì)應(yīng)的車未被移動(dòng)過(guò),而升變后的車確實(shí)沒(méi)有移動(dòng),之前做的走動(dòng)為兵在執(zhí)行)。Max Pam發(fā)現(xiàn)這一走法,而且被棋手在比賽中采用過(guò)。為了防止這種不被習(xí)慣贊同但確實(shí)符合規(guī)定的走法出現(xiàn),國(guó)際棋聯(lián)添加了此規(guī)則。】

5.對(duì)于王車易位的規(guī)則有一些誤解,特此說(shuō)明,一切以上述6點(diǎn)為準(zhǔn),在符合上述規(guī)則且有下列情況出現(xiàn)時(shí),是允許王車易位的:

★王未正被“將軍”,但之前被“將軍”過(guò)

★用來(lái)易位的車正受對(duì)方攻擊

★在長(zhǎng)易位中,車所經(jīng)過(guò)的格子在對(duì)方的攻擊范圍之內(nèi)

上述三點(diǎn)不影響王車易位的進(jìn)行?!咀⒁猓涸诒荣愖咦訒r(shí),必須先移動(dòng)王,再移動(dòng)車,否則被判為車的一步棋,王車易位失效?!?/p>

四、勝負(fù)判定

國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死(長(zhǎng)將除外)“將軍”方贏得比賽。除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和棋”。出現(xiàn)以下情況,算和局:

1.一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意

【注意:一方提和時(shí),必須在自己走棋的時(shí)間內(nèi)提出和棋,同時(shí)走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。對(duì)方在自己的時(shí)間內(nèi)思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。任何人都不能連續(xù)提和,即自己的提和被對(duì)方拒絕后若沒(méi)有對(duì)方再次提和遭拒絕的話,那么自己是不可以提和的。】

2.雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),稱為material或“死局”

3.一方連續(xù)不斷地將對(duì)方的王,且對(duì)方無(wú)力避免,這被稱為“長(zhǎng)將和”

4.輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,稱為stalemate或“逼和”(相當(dāng)于中國(guó)象棋的“困斃”,不同的是,國(guó)際象棋中出現(xiàn)這種情況時(shí)算和局,而不是算被“困斃”的一方輸。這一點(diǎn)初學(xué)者要注意)

5.對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒(méi)有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或“三次重復(fù)”

6.雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒(méi)有吃掉對(duì)方任何一子,并且未移動(dòng)一個(gè)兵的,判為和局

國(guó)際象棋大師(附教學(xué)玩法)

國(guó)際象棋大師吃子規(guī)則

1、兵(P):只能向前直走(不能后退,這點(diǎn)和中國(guó)象棋類似),每次行棋只能走一格。但是,走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的前斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它,從而占據(jù)該格位置。

2、馬(N):每行一步棋,先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走 日 字,這點(diǎn)也和中國(guó)象棋類似)??梢栽阶有凶?,而沒(méi)有 中國(guó)象棋 的 蹩馬腿 的限制。

3、象(B):只能斜走,格數(shù)不限,但是,不能越子行棋。開(kāi)局時(shí)每方各有兩個(gè)象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。和中國(guó)象棋相比,走法類似,只是沒(méi)有不能過(guò)河的概念,全盤(pán)皆能走。

4、車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走(和中國(guó)象棋類似)。除王車易位外不能越子。

5、后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但是,不能越子行棋。該棋也是棋力最強(qiáng)的棋子。

6、王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過(guò),和中國(guó)象棋相比,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算“送王”犯規(guī)。累計(jì)三次犯規(guī)就要判負(fù)

吃棋子:這和中國(guó)象棋的規(guī)則類似,凡是行棋能走到的地方,而這個(gè)格子上有對(duì)方的棋子,就能吃掉對(duì)方的棋子

國(guó)際象棋大師(附教學(xué)玩法)

國(guó)際象棋大師開(kāi)局技巧

1、意大利開(kāi)局

意大利開(kāi)局是國(guó)際象棋的開(kāi)局技巧中最為古老的一個(gè),至今大約已有500年歷史,在19世紀(jì)極度風(fēng)行。白方的基本戰(zhàn)略思想很明確:以白格象直指防守薄弱的f7兵,并通過(guò)c3、d4占領(lǐng)中心,經(jīng)常為了獲得攻勢(shì),不惜棄兵、棄子來(lái)制造殺局。但經(jīng)過(guò)幾百年來(lái)的實(shí)戰(zhàn)證明,此開(kāi)局容易迅速簡(jiǎn)化,被黑方扳成平先;有時(shí)造成尖銳局面,也是勝負(fù)相當(dāng)。因此意大利開(kāi)局越來(lái)越少被采

2、伊文思棄兵

伊文思棄兵的開(kāi)局大家了解嗎?使用伊文思棄兵,白棋的目的就是要走c3和d4來(lái)控制中心,4.b4就是為了吸引黑象到b4,這樣挺c3兵的時(shí)候,黑象就在兵的進(jìn)攻之下

3、雙馬防御

這個(gè)開(kāi)局比意大利開(kāi)局的攻略性要小,因?yàn)楹诜匠鯿5象,很快將被白方?jīng)_起d4兵所驅(qū)趕,所以黑方采取更快一步的反擊手段3.…Nf6,馬上攻擊e4兵與白方爭(zhēng)先,這個(gè)變例容易導(dǎo)向尖銳局面

4、匈牙利防御

此開(kāi)局出現(xiàn)較晚,約有150年歷史,是由匈牙利棋手首先使用的,故名。其主要思想是避開(kāi)意大利開(kāi)局和雙馬防御等尖銳局面。從第三著3.…Be7開(kāi)始防Ng5,構(gòu)成一種穩(wěn)固局面,但是子力拘謹(jǐn)、被動(dòng);若對(duì)付那些偏愛(ài)蠻干和冒險(xiǎn)的棋手,往往很奏效

5、三馬開(kāi)局

為了打破對(duì)稱,避免出現(xiàn)4馬開(kāi)局的情況,黑方選擇3.d6或者3.Be7,白棋可以回應(yīng)4.d4,這樣,避免了容易和棋的4馬開(kāi)局,但黑棋有點(diǎn)擁擠。所以,很少出現(xiàn)在高水平的比賽中

6、四馬開(kāi)局

馬開(kāi)局在初學(xué)者中非常常見(jiàn),這是因?yàn)樽裱笋R前象后的原則。4馬開(kāi)局通常會(huì)導(dǎo)致非常安靜的局面對(duì)抗,高手之間的較量往往會(huì)以和棋收?qǐng)觥?/p>

7、西班牙開(kāi)局

西班牙開(kāi)局是現(xiàn)代最流行的開(kāi)局之一,在白方1.e4開(kāi)局體系的實(shí)戰(zhàn)對(duì)局中,出現(xiàn)的數(shù)量,僅次于西西里防御,占第二位。在1.e4e5類的開(kāi)局中占首位

此開(kāi)局在15世紀(jì),由西班牙棋手所創(chuàng)。3.Bb5一著,剛開(kāi)始的簡(jiǎn)單目的,僅是換馬威脅e5兵。實(shí)踐證明,黑方并不怕這一點(diǎn),故此在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)并不流行,遠(yuǎn)不如意大利等其他開(kāi)放類開(kāi)局。直到19世紀(jì)末,引入了新的戰(zhàn)略內(nèi)容,又廣為流行起來(lái)。發(fā)展到今天,其內(nèi)容豐富,變化多端,包有多種體系。多數(shù)變例有長(zhǎng)時(shí)間的斗爭(zhēng)過(guò)程,也不乏短兵相接的尖銳變例。在國(guó)際國(guó)內(nèi)比賽中,都得到大量應(yīng)用。

8、菲利多爾防御

黑棋的想法是用f5來(lái)挑戰(zhàn)白棋的e4兵,這種走法比較堅(jiān)實(shí)但略顯被動(dòng)。高水平的比賽里很少用

9、彼得羅夫防御

這個(gè)開(kāi)局也很古老,到19世紀(jì)俄國(guó)棋手彼得洛夫?qū)@個(gè)開(kāi)局又作了深入研究,所以也叫做彼得洛夫防御。此開(kāi)局同其他開(kāi)局有顯著區(qū)別的是,在第二招就要互吃e兵簡(jiǎn)化局面。白方畢竟先行一步,能夠保持微小的優(yōu)勢(shì)。但也有的理論家認(rèn)為,此開(kāi)局是所有對(duì)付王兵開(kāi)局中最好的一種。近年來(lái)此開(kāi)局在實(shí)踐中,使用的人逐漸多起來(lái)

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