Godot APP簡(jiǎn)直是游戲開(kāi)發(fā)者的“自由戰(zhàn)士”!一個(gè)開(kāi)源、跨平臺(tái)、無(wú)所不能的超級(jí)工具,它給了每個(gè)開(kāi)發(fā)者一把“鑰匙”,讓你自由探索、創(chuàng)造、突破!Godot是完全開(kāi)源的!想怎么改就怎么改,修改源代碼,定制屬于你的獨(dú)特開(kāi)發(fā)環(huán)境。沒(méi)有任何收費(fèi)限制,完全解鎖自由創(chuàng)作的無(wú)限可能。開(kāi)源,不僅僅是一個(gè)標(biāo)簽,它是開(kāi)發(fā)者真正的“自由宣言”!更多精彩等您下載體驗(yàn)!
Godot設(shè)置中文方法
通過(guò)界面設(shè)置
啟動(dòng)Godot引擎,進(jìn)入主界面。
點(diǎn)擊窗口右上角的地球標(biāo)志,將彈出的列表拖動(dòng)到最底部,選擇簡(jiǎn)體中文或繁體中文。
點(diǎn)擊選擇的語(yǔ)言后,會(huì)彈出一個(gè)提示需要重新啟動(dòng)的窗口,可以選擇立即重啟或稍后手動(dòng)重啟。
重啟后,界面將顯示為所選的語(yǔ)言。
通過(guò)游戲安裝目錄設(shè)置
進(jìn)入Godot游戲安裝目錄,找到flt.ini文件。
解除flt.ini文件的只讀狀態(tài),將文件中的“english”改為“schinese”。
保存文件后,重新打開(kāi)游戲,界面將顯示為中文。
Godo讓命令漢化方法
Godot 4 編輯器的漢化并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的過(guò)程,因?yàn)樗枰獙?duì)編輯器的內(nèi)部工作機(jī)制有一定了解。漢化工作通常需要編輯多個(gè)文件,并對(duì)編輯器的工作原理有一定的了解。
以下是一些可能的解決方案:
解決方案1:使用漢化補(bǔ)丁
有一些漢化的補(bǔ)丁可以直接應(yīng)用到Godot編輯器上,這樣可以快速地將編輯器漢化。這種方法的缺點(diǎn)是,一旦Godot編輯器更新,補(bǔ)丁可能會(huì)失效,你需要重新找到并應(yīng)用最新的漢化補(bǔ)丁。
解決方案2:自行漢化
如果你愿意投入時(shí)間和精力,可以嘗試自行漢化Godot編輯器。這通常需要你有一定的編程能力,并且熟悉Godot編輯器的工作原理。
以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的示例,說(shuō)明如何開(kāi)始自行漢化工作:
找到Godot編輯器的用戶界面文件。這些文件通常在Godot的modules目錄下的editor文件夾中。
打開(kāi)這些文件,并將需要漢化的文本替換為中文。
保存文件,并重新啟動(dòng)Godot編輯器以查看漢化后的效果。
注意:由于Godot編輯器的界面是使用通用的編程語(yǔ)言(如C++和GDScript)編寫(xiě)的,因此你可能需要對(duì)這些語(yǔ)言有基本的了解。此外,由于編輯器的界面是動(dòng)態(tài)生成的,所以漢化過(guò)程可能涉及到對(duì)編輯器內(nèi)部工作機(jī)制的了解,這使得漢化工作復(fù)雜且容易出錯(cuò)。
在開(kāi)始之前,請(qǐng)確保你已經(jīng)了解了Godot編輯器的漢化風(fēng)險(xiǎn)和工作量,并備份了重要的數(shù)據(jù),以防在漢化過(guò)程中出現(xiàn)任何數(shù)據(jù)丟失或編輯器損壞的情況
Godot軟件特色
創(chuàng)新設(shè)計(jì)
使用 Godot 獨(dú)特的游戲開(kāi)發(fā)方法輕松創(chuàng)建游戲。
滿足您所有需求的節(jié)點(diǎn)。 Godot 帶有數(shù)百個(gè)內(nèi)置節(jié)點(diǎn),使游戲設(shè)計(jì)變得輕而易舉。 您還可以為自定義行為、編輯器等創(chuàng)建自己的。
靈活的場(chǎng)景系統(tǒng)。 創(chuàng)建支持實(shí)例化和繼承的節(jié)點(diǎn)組合。
可視化編輯器將您需要的所有工具打包到美觀整潔的上下文相關(guān) UI 中。
為美術(shù)師、關(guān)卡設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫(huà)師以及介于兩者之間的每個(gè)人提供友好的內(nèi)容創(chuàng)建管道。
持續(xù)的實(shí)時(shí)編輯,停止游戲后更改不會(huì)丟失。 它甚至適用于移動(dòng)設(shè)備!
使用令人難以置信的工具系統(tǒng)輕松創(chuàng)建您自己的自定義工具。
華麗的 3D 畫(huà)面
基于物理的渲染器具有大量功能,可讓您的游戲看起來(lái)令人難以置信。
將前向渲染的優(yōu)點(diǎn)與延遲渲染的效率相結(jié)合的創(chuàng)新架構(gòu)。
基于物理的渲染,具有完整的 MSAA 和 FXAA 支持。
具有次表面散射、反射、折射、各向異性、透明涂層、透射率等的全原理 BSDF。
實(shí)時(shí)華麗圖形的全局照明。 即使在低端設(shè)備上,它也可以預(yù)先烘焙以獲得漂亮的效果。
中后期處理效果,包括支持 HDR 的色調(diào)映射器、多標(biāo)準(zhǔn)曲線和自動(dòng)曝光、屏幕空間反射、霧、光暈、景深等等。
基于 GLSL 的易于使用的著色器語(yǔ)言,具有內(nèi)置編輯器和代碼完成功能。
輕松創(chuàng)建 2D 游戲
Godot 帶有一個(gè)功能齊全的專用 2D 引擎。
以像素為單位工作,但可以縮放到任何屏幕尺寸和縱橫比。
具有自動(dòng)平鋪、旋轉(zhuǎn)、自定義網(wǎng)格形狀和多個(gè)圖層的平鋪地圖編輯器。
2D 燈光和法線貼圖讓您的 2D 游戲看起來(lái)更逼真。
使用剪切或基于精靈的動(dòng)畫(huà)為您的游戲制作動(dòng)畫(huà)。
靈活的運(yùn)動(dòng)控制器,用于無(wú)物理碰撞檢測(cè)。
動(dòng)畫(huà)所有內(nèi)容
最靈活的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)。
從骨骼和對(duì)象到函數(shù)調(diào)用,幾乎可以為所有內(nèi)容制作動(dòng)畫(huà)。
使用自定義過(guò)渡曲線和補(bǔ)間來(lái)創(chuàng)建令人難以置信的動(dòng)畫(huà)。
使用骨骼和 IK 為 2D 裝備制作動(dòng)畫(huà)的助手。
用于打包導(dǎo)入的 3D 動(dòng)畫(huà)的高效優(yōu)化器。
Godot軟件亮點(diǎn)
完全自由的腳本
比任何其他引擎更多的選擇。
GDScript 類似 Python 的腳本語(yǔ)言,旨在讓游戲零麻煩。 了解為什么我們的社區(qū)喜歡它。
使用 Mono 的完整 C# 8.0 支持。
完整的 C++ 支持,無(wú)需使用 GDNative 重新編譯引擎。
使用塊和連接的可視化腳本。
社區(qū)提供的其他語(yǔ)言支持 Rust、Nim、D 和其他語(yǔ)言。
具有語(yǔ)法高亮、實(shí)時(shí)解析器和代碼完成功能的內(nèi)置編輯器。
集成文檔。 離線瀏覽和搜索整個(gè) API,無(wú)需離開(kāi)編輯器。
調(diào)試和優(yōu)化
使用內(nèi)置調(diào)試器解決錯(cuò)誤和性能瓶頸。
在項(xiàng)目運(yùn)行時(shí)探索和修改項(xiàng)目,即使在移動(dòng)設(shè)備上也是如此。
關(guān)閉項(xiàng)目后默認(rèn)保留更改。
帶有圖形繪制和時(shí)間搜索的內(nèi)置分析器。
視頻內(nèi)存調(diào)試器。
帶有完整堆棧跟蹤的錯(cuò)誤記錄器。
具有每節(jié)點(diǎn)遠(yuǎn)程呼叫跟蹤和帶寬使用估計(jì)的網(wǎng)絡(luò)分析器。
多平臺(tái)編輯器
在任何桌面操作系統(tǒng)上創(chuàng)建游戲。
適用于 Windows、macOS、Linux 和 *BSD。
編輯器在所有平臺(tái)上以 32 位和 64 位運(yùn)行。
小下載(大約 30 MB),您就可以開(kāi)始了。
易于在任何平臺(tái)上編譯。
多平臺(tái)部署
到處部署游戲!
導(dǎo)出到桌面平臺(tái):Windows、macOS、Linux、UWP 和 *BSD。
導(dǎo)出到移動(dòng)平臺(tái):iOS 和 Android。
游戲機(jī):Nintendo Switch、PlayStation 4、第三方供應(yīng)商的 Xbox One。
使用 HTML5 和 WebAssembly 導(dǎo)出到 Web。
一鍵部署和導(dǎo)出到大多數(shù)平臺(tái)。 也可以輕松創(chuàng)建自定義構(gòu)建。
XR 支持
Godot 使跨平臺(tái)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)變得容易。
插件結(jié)構(gòu)允許訪問(wèn)各種 SDK,例如 OpenVR、OpenXR 和 Oculus SDK。 Godot 適用于 HTC Vive、Valve Index、Oculus Rift、Oculus Go、Oculus Quest、所有 Microsoft MR 耳機(jī)等等。
ARKit 支持在 iOS 版本中直接可用。
輕松的團(tuán)隊(duì)合作
Godot 的設(shè)計(jì)初衷是為了實(shí)現(xiàn)順暢的團(tuán)隊(duì)合作。
友好的文件系統(tǒng)使用,非常適合 Git、Subversion、Mercurial 等版本控制系統(tǒng),你能想到的。
場(chǎng)景實(shí)例化使團(tuán)隊(duì)合作變得輕而易舉。 每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員都可以專注于自己的場(chǎng)景,無(wú)論是角色、關(guān)卡等,都可以在不互相影響的情況下進(jìn)行編輯。
基于文本的描述和最佳場(chǎng)景格式。
GitHub 支持的腳本語(yǔ)法。
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