彩虹六號(hào)畫面設(shè)置怎么設(shè)置好?彩虹六號(hào)(游戲描述和扮演的是一支名為“彩虹”的多國(guó)合作反恐特種部隊(duì),隨著他們的視角執(zhí)行各種相應(yīng)的作戰(zhàn)任務(wù),打擊恐怖主義對(duì)世界的危害。)是一款知名系列射擊模擬游戲,擁有數(shù)代相應(yīng)作品,不少玩家在運(yùn)行彩虹六號(hào)的時(shí)候遇到了掉幀嚴(yán)重的現(xiàn)象,那么該如何進(jìn)行設(shè)置畫面才能穩(wěn)定流暢運(yùn)行同時(shí)畫面飽和呢?下面winwin7小編給大家分享一下彩虹六號(hào)掉幀幀數(shù)低的解決方法!
彩虹六號(hào)掉幀幀數(shù)低的解決方法:
1、貼圖品質(zhì):你能直觀感受游戲里大部分浮雕貼圖和模型表面的外觀品質(zhì),低失真較為嚴(yán)重,尤其體現(xiàn)在槍的皮膚上,紋理幾乎沒(méi)有,中可以體現(xiàn)大部分紋理,高的還原度非常好,極高在沒(méi)有超清DLC和4K屏幕下和高差別不大,此選項(xiàng)對(duì)幀數(shù)影響一般,高以上對(duì)幀數(shù)影響明顯。建議中。
2、材質(zhì)過(guò)濾:它和著色質(zhì)量相匹配。在中以下的著色質(zhì)量,開(kāi)任何級(jí)別材質(zhì)過(guò)濾都看不太出來(lái),對(duì)畫面提升也在打斗中很難注意,比如視角遠(yuǎn)端地板的清晰度,視角周邊的細(xì)節(jié),對(duì)幀數(shù)影響極小。建議線性即可。
3、細(xì)節(jié)層次:使得畫面更具有質(zhì)感,但在視覺(jué)中感受不大,最高和最低主要在槍皮膚上會(huì)有些不同,會(huì)使浮雕貼圖有立體感,對(duì)幀數(shù)影響極小。建議低。
4、著色質(zhì)量:對(duì)幀數(shù)影響很大!很費(fèi)顯存,低和中略微喪失真實(shí)度,高以上畫面還原度極好,光亮清晰,但影響打斗,細(xì)節(jié)飽滿,視覺(jué)提升明顯。建議低。
5、陰影質(zhì)量:不同級(jí)別對(duì)影子的成像效果和分辨率差距較大,最低只有靜態(tài)影子,高以上可以在實(shí)戰(zhàn)中很容易察覺(jué)和利用影子。對(duì)幀數(shù)影響一般。強(qiáng)烈建議高。
6、反射質(zhì)量:游戲內(nèi)物體對(duì)光的反射效果,直觀感受,墻上的玻璃畫,外面的汽車,電視,柜子,也有提升精細(xì)度的作用,但反射會(huì)影響視線,不利于打斗。對(duì)幀數(shù)影響很小。建議低。
7、環(huán)境光遮蔽:關(guān)
8、鏡頭特效:關(guān)
9、聚焦景深:關(guān)
1、TAA:同分辨率下對(duì)幀數(shù)影響最小,應(yīng)該說(shuō)是能提升幀數(shù),比關(guān)閉還要有更高的幀數(shù),比關(guān)閉有明顯的提高。渲染倍數(shù)右邊有數(shù)值,和你顯示器分辨率正好就行,低了畫面會(huì)嚴(yán)重模糊!高了,,,它最高才1080。TAA效果就是圖像特別柔順,流暢,沒(méi)有鋸齒,沒(méi)有閃爍。
2.、FXAA:比關(guān)要降低一部分幀數(shù),但并不是很大,畫面清晰,但有嚴(yán)重閃爍!比如百葉窗,遠(yuǎn)端特別細(xì)密集的欄桿。鋸齒效果很一般,只比關(guān)好一點(diǎn)。
3、TAA2x和TAA4X,渲染倍率最高分別是2716乘1528和3840乘2160,畫面當(dāng)然是非常高質(zhì)量了,但是沒(méi)有1080以上的顯卡,這些就別想了。
最后還有個(gè)TAA的銳利度,只有在這三個(gè)TAA下才好使,這個(gè)就是增加清晰,消除TAA處理過(guò)的一些模糊的,對(duì)幀數(shù)幾乎無(wú)影響,對(duì)畫面也沒(méi)什么卵用,拉滿就好。
以上便是winwin7給大家分享的關(guān)于彩虹六號(hào)畫面設(shè)置的詳細(xì)方法,有需要的用戶快來(lái)試試吧!
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